Blender3D扫描重建技术
可以通过照片生成模型,项目中需要使用雕塑模型,使用软件生成!
Blender 2.9 3D扫描重建技术全解析
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简介
共介绍了三种工具,都可以使用Blender来处理!
Meshroom - 照片生成模型 - 起点
Instant meshes - 模型减面 - 优化性能
Materialize - 模型贴图制作 - 漫反射/高光/法线/…
Meshroom
注:不可存放在中文路径下!
批处理命令修改文件扩展名
这里可以通过批处理命令修改 - 文件后缀 - 把jfif修改为 jpgren *.php* *.jpg
拍摄有问题。。。
真的可以有模型!
拍摄需求 - 内容来源
- 保证被拍摄物体光照充足均匀
- 避免逆光拍摄(例如背景里有窗户等强光源会构成光照逆光条件)
- 拍照片时候要围着要扫描的物体或者空间走动拍摄,不要原地转圈拍摄
- 最理想的光照环境是室外,云层比较厚但光线正常的阴天
- 关掉自动闪光,保持曝光度一致
- 避免扫描高反光物体,植物等扫描效果不好
- 避免各种虚焦点,如:景深虚焦
- 保持对焦平均,避免焦外成像
- 连续拍摄,保持元数据连贯性。
- 照片数量并不是越多越好,一般100-200张比较好,当然也取决于计算机的运算能力。
- 最后,保证拍照者能顺利围绕拍摄物体走一圈很重要。我演示的时候瞎拍照最常见困难是无法围着物体走一圈…被拍摄物体放在靠墙的桌子上导致一面去不了之类的情况。
测试
官方案例测试
- 查看如何拍摄 - 照片尺寸 - 光影 - 主体内容
下载内容
- 41张图片 - 多角度
- 6张图片
- 3张图片
图片分辨率 - 4032 * 3024
图片大小 - 2.9M
图片越多 - 时间越长 - 精度越高!
拍摄的图片需要高清!
3张图片的测试实例
3张也可以有数据 - 很棒!
三角面 - 133384 - 需要减面! - 可拓扑建模
6张图片的测试实例
细节很棒了 - 有点吓人。。。
时间有点长。。。
三角面 - 331787 - 多了接近3倍!
41张图片测试实例
看看要跑多久!CPU满了。。。。额。。
跳过。。。去现场测试要注意数量。。
拍摄总结!
- 注意光照
- 注意位置
- 可拍摄局部
- 注意图片尺寸
- 导入程序 - 最好都是绿色标志!
Instant meshes
测试下载的模型 - 删面!
Materialize
生成贴图!也可用万物有灵!
其他软件
照片扫描生成模型
RealityCapture BETA 1.0
其他资源
Blender学习资源!
Blender环境场景合集
需要的功能
映射建模
拓扑建模
雕刻建模 - 看情况。。
打光设置 - 用现有模型测试!
烘焙低模
烘焙贴图 - 纹理图 - 模型材质贴图
关键帧动画
镜头动画
建模学习
记录一下过程 + 注意点 + 完成图
骰子制作
收获:
- 应用比例 - 如果比例缩小了,应用当前值为 1 - ctrl + a - scale
- 查看物体 - 按~ 到 view selected - 如果物体很小,很实用!!! - 可以借助视图导航移动视角!
- 合并顶点 - At last、At center 有收获!
- 骰子两面之和 - 为7!
- 重复操作 - shfit + R - 如果刚才倒角了,可以在另一个顶点,继续同样的操作!
- 圆形选区 - 右键 - LoopTools - 需要勾选 - Circle
- 沿法线挤出 - Alt + E键调出挤出命令的菜单!
- edge cease - 如果细分后不圆 - 用这个调整 - 选中边!
- 自动平滑 - 如果表面平滑有问题的话 - 在Object Data Properties - Normals 中选中!
- 渲染设置 - Cycles - Denoise - Color Management - Filmic Log - Medium High - 这个Filmic好神奇!!
- 灯光设置 - 环境光为0 - 灯光设置约束 - track to 物体
- 相机设置 - 设置模糊 - Depth of Field
Cycles渲染效果 - 未渲染 - 渲染模式下查看的效果。。
树木和落叶
开启Blender插件 - TreeGen
创建 - 曲线 - Tree Gen
收获:
- 使用Tree Gen生成的树,可以设置树干,树叶的参数
- 上材质 - 可树干,树叶单独上
- 渲染设置 - 开启辉光 - 关闭柔和阴影 - 阴影清晰显现出来了
- 细分一个网格 - 随机顶点 - 这样平面就不平整了 - 上树叶的材质
- 粒子 - 毛发 - 数量 - 物体当粒子 - 编辑模式下进入物体 即可修改粒子的方向等!!
- 粒子 - 高级 - 旋转 - 随机化阶段!
- 权重绘制 - 在粒子里顶点组 - 密度中 - 设置该顶点组(绘制的权重!)
完成图 - 渲染模式 - 截图
该叶子还可以再多点 / 再大点!
这个顶点组使用的有收获,还有树的创建,叶子贴图(透明!)
M-design练习
youtube上的作者,跟着学习!- 有收获 - 简单实用!
[blender2.8 tutorial] Modeling in 5 minutes! Making Japanese Tanabata decoration
收获:
- 细分表面后 - 两端插入一个内插面 就可以到顶了!
- 结合edge crease - 平滑表面出现硬边!
总结
学习软件就是要边学边做,然后写总结!
输入 - 输出 - 压缩 - 分而治之!